王者荣耀科技购买网站常青产品数量占比过半,腾讯游戏被低估了吗?-本尊科技

常青产品数量占比过半,腾讯游戏被低估了吗?

  发布时间:2025-11-08 05:12:53   作者:玩站小弟   我要评论
王者荣耀科技购买网站常青产品数量占比过半,腾讯游戏被低估了吗?本文来源:时代财经 作者:高浩翔 图片来源:时代财经摄在《王者荣耀》《和平精英》这样的大爆款之后,外界对腾讯游戏预期已被无限拉高。一方面,从产品角度看,无论是《原神》开启的内容型游戏热潮,还是《蛋仔派 。

本文来源 :时代财经 作者 :高浩翔

图片来源:时代财经摄

在《王者荣耀》《和平精英》这样的大爆款之后,外界对腾讯游戏预期已被无限拉高  。数量

一方面,占比从产品角度看,过半估无论是腾讯《原神》开启的内容型游戏热潮 ,还是游戏手游科技辅助发卡网《蛋仔派队》挖掘出的派对游戏品类,腾讯跟进速度似乎都不及市场预期。被低另一方面,常青产品随着《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏逐渐步入成熟期,数量腾讯游戏新产品与新品类的占比开拓似乎后继乏力。

但事实上,过半估从产品生命周期的腾讯维度看,腾讯游戏或许被低估了。游戏王者一键全图透视(免费)近日,被低金十数据结合腾讯最新财报  ,常青产品以及多家三方研究机构提供的数据 ,发布了关于腾讯游戏的最新研判报告。

报告认为 ,要求腾讯在每一个赛道都能拔得头筹是个过高的要求。每家游戏公司都有自己擅长的领域,即便强如腾讯  ,也没有能力占据所有赛道。与之相应的 ,腾讯在部分新兴赛道的落后,也不应成为腾讯游戏落后的王者荣耀科技佐证 。

而如果将目光从现象级爆款挪开,从现有游戏表现、将来产品储备和投资布局等更多维度综合审视 ,腾讯游戏仍在行业中保持明显的领先优势。

游戏营收超越网易上千亿

以往一年,网易凭借《蛋仔派对》和《逆水寒手游》开启新局面,公司市值一度超过美团成为中国第四大互联网公司。

但事实上 ,据金十数据报告,网易与腾讯游戏营收之间的本尊科技差距反而再度被拉大 。报告指出,剔除网易的手游科技辅助发卡网相关增值服务收入(如CC直播等)  ,只计算游戏收入 ,2022年二者的收入相差1017.3亿元;但在2023年,这一收入差距扩展到了1041亿元。

图片来源:金十数据

在以往一年里,腾讯《王者荣耀》《和平精英》两款头部产品依旧保持稳定 ,还有一批近年上线的次新游表现突出,它们虽然未成为现象级爆款 ,却也在各自的细分领域占据着市场地位。

在2023年四季度财报中,腾讯将这些游戏总结为“重点热门游戏” ,评判标准为年流水超过40亿元 ,且季度平均日活超过500万的王者荣耀辅助网站购买手游,和日活超过200万的端游。

据此,金十数据梳理腾讯以往一年财报后发现 ,有6款游戏因为“表现突出”被点名称赞,包括《无畏契约》《命运方舟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者》 ,并认为这6款游戏应达到了腾讯重点热门游戏的门槛。

如《金铲铲之战》 ,该游戏日活和总游戏时长均进去国内Top 5行列 ,是腾讯近年次新游中的最大黑马。根据QuestMobile的统计,今年一季度《金铲铲之战》的日活跃用户已逼近2000万,在腾讯游戏中位列第三  ,王者荣耀小土豆直装仅次于《王者荣耀》《和平精英》。

再如《暗区突围》,这一硬核射击游戏在2023年四季度总收入及平均DAU同比增长超30%  。QuestMobile数据显示,今年一季度《暗区突围》iOS端收入同比增长104%,近期该游戏还将上线PC版本 ,预计用户规模进一步扩宽。

腾讯游戏被低估了吗 ?

随着游戏行业逐渐走入存量阶段 ,从粗放型发展转向精细化运营 ,能够长时辰运营的常青游戏关键性日益凸显。

图片来源 :金十数据

2023年底,国金证券以上线3年以上,王者寒冰直装破解版且每年iOS游戏畅销榜平均排名可稳定在50名以内的手游为判定标准,统计了国内常青游戏现状 。国金证券发现 ,腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中9款上线时辰均超过5年。此外在7款潜力常青手游中,腾讯还有《金铲铲之战》《暗区突围》《英雄联盟手游》《元梦之星》等4款游戏入选  。

常青游戏能够在短期没有爆款产品时  ,为公司提供稳定的业绩支撑,让公司能够有更长的时辰内准备新产品研发 。从这个角度审视 ,腾讯多业态衍生布局的优势得到凸显。

此外,也有腾讯游戏里面人士向时代财经指出 ,手游之外,腾讯在端游市场的巨大优势往往未被重视  。差异于手游有众多三方机构对游戏流水进行统计分析 ,端游充值渠道更为分散 ,市场更难对其准确评估  。

但从一些热度统计榜单之中,依旧能见端倪,腾讯旗下端游产品依然名列前茅。

据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,2024年3月国内热门端游中,《英雄联盟》《穿越火线》牢牢占据前二位置 。去年新上线的《无畏契约》《命运方舟》《全境封锁2》,也已收获了稳定的用户群体 。

而腾讯借由战略投资和全球发行在海外市场上取得的成就 ,也较少被提及 。

从数据上来看,腾讯游戏从2017起已连续七年蝉联全球游戏发行商收入冠军 ,并在全球发行层面 ,推动《胜利女神:妮姬》全球爆火,该游戏移动端全球流水已经突破38亿元人民币 ,2024年有望进去“10亿美元俱乐部” 。

而在全球高日活游戏上,腾讯的手上仍有不少强将。data.ai统计的2024年3月全球手游DAU排行榜中,前12款产品有7款属于“腾讯系”。

在市场喧嚣过后 ,真正能够支撑业务发展、并给玩家提供价值的 ,还是那些常青游戏产品 ,这也是游戏行业回归长期主义的趋势所在 。

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